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A Samsung promove o ecossistema do Galaxy S7 com pacote de conteúdos para o Gear VR

Foram vendidos mais de 300.000 equipamentos Samsung Gear VR na Europa em 2016.

 

*Comunicado de Imprensa

Depois do sucesso das pré-compras dos Samsung Galaxy S7 e S7 edge na Europa, as subsidiárias europeias da Samsung Electronics anunciam hoje uma campanha de  conteúdos selecionados para o Gear VR, destinada a novos clientes adquiram o S7 ou o S7 edge em conjunto com o Gear VR.

Entre 16 de Maio e 4 de Junho, os participantes na campanha que adquiram o novo Samsung Galaxy S7 ou S7 edge na Europa em conjunto com o Samsung Gear VR – powered by Oculus – terão um desconto de 50% no Gear VR e poderão aceder gratuitamente a jogos e experiências premium disponíveis na Oculus Store. Estamos a falar de alguns dos conteúdos pré-pagos mais populares da Oculus Store, como é o caso do Anshar Wars 2, Darknet, Drift, Keep Talking and Nobody Explodes, Ocean Rift e Starchart.

 

Esta nova oferta de conteúdos selecionados, decorre de um acordo com a Oculus, empresa pioneira em realidade virtual que está por detrás dos Gear VR e chega ao mercado numa altura em que o Samsung Galaxy S7 e S7 edge continuam a ter bastante sucesso no Velho Continente.

O desempenho das vendas do S7 é ainda complementado pelo crescimento do mercado de RV (realidade virtual) móvel na Europa. Prevê-se que este crescimento se mantenha, já que, de acordo com a CCS Insight**, o mercado de RV na Europa Ocidental deverá crescer cerca de 168% em 2016. A Samsung vendeu já mais de 300.000 equipamentos Gear VR na Europa este ano, o que é um valor significativo, considerando as estimativas de vendas de equipamentos de RV no ano passado: 1,8 milhões.

 

Tiago Flores, Diretor de Marketing de Mobile (equipamentos móveis) da Samsung Portugal, comentou: “O Samsung Galaxy S7 e o S7 edge estão a revelar um excelente desempenho, o que demonstra uma crescente procura pelos nossos modelos premium. O smartphone é fundamental para as nossas vidas, mas conseguir ligá-lo a produtos como o Gear VR abre a porta a novas e incríveis experiências, que são tão emocionais, como envolventes. Com esta campanha, encorajamos uma mais abrangente adoção da RV, para que mais pessoas possam experimentar esta fantástica nova tecnologia por si mesmas”.

 

“Na Oculus, queremos que as pessoas possam experimentar tudo em qualquer parte através do poder da realidade virtual, e estamos a começar a ver isto a acontecer com os Gear VR”, referiu Max Cohen, Diretor de Mobile da Oculus.

“Anunciámos recentemente que um milhão de pessoas usou já o Gear VR – é um marco importante, que revela a estimulante experiência que a Samsung e a Oculus conseguem disponibilizar. Juntos, o hardware e o software procuram facultar a melhor experiência de RV móvel disponível hoje. Estamos ansiosos por continuar a entusiasmar e a interagir com os consumidores Europeus”.

 

2016: Analistas prevêem ano de crescimento do mercado de RV

 

Os analistas da CCS Insight prevêem que as receitas globais no mercado de RV atinjam os 10 mil milhões de dólares até 2020, e que o mercado da Europa Ocidental represente 3 mil milhões de dólares. Deverão ser vendidos 4,8 milhões de equipamentos nesta região em 2016, sendo que os dispositivos RV para smartphones premium – como é o caso dos Gear VR – irão representar este ano 90% do volume total deste mercado.

Ben Wood, Diretor de Pesquisa na CCS Insight, sublinhou: “Estamos no início de uma entusiasmante viagem com a RV. Acreditamos que os consumidores vão querer experimentar a enorme quantidade de conteúdos 360 graus desenvolvidos por produtores profissionais que vão aparecer em 2016. Além disso, o crescimento dos conteúdos criados de forma automática em resultado do aumento do número de câmaras de 360 graus e partilhados no Facebook e YouTube vai também servir para ampliar a exposição da RV e dos dispositivos de RV à medida que o ano avança”.

 

*Campanha válida para compras realizadas de 16.05.2016 a 04.06.2016, nas insígnias aderentes e limitada ao stock existente. Consulte o regulamento em Samsung.pt. **CCS Insight, Market Forecast, Augmented and Virtual Reality Worldwide, 2016-2020, Fevereiro de 2016).